5/5 · 714 ulasan · Semua Tingkat

Kursus UI UX di Bandung

Kursus UI UX Eduosmo adalah les privat di Bandung yang melatihmu merancang aplikasi dan situs yang nyaman dipakai, mulai dari riset pengguna, penyusunan alur, wireframe, hingga antarmuka jadi di Figma.

Kursus UI UX di Bandung
5/5 714 ulasan
8.600+ tutor terverifikasi
1-on-1 perhatian penuh satu siswa
Ke rumah Bandung, co-learning, atau online
Garansi ganti tutor
Assessment dipetakan di awal

Kursus UI UX: gambaran singkatnya

Tutor praktisi desain produk mengajar di rumah maupun daring dengan pendampingan personal, sesi 1 sampai 2 jam yang waktunya kamu tentukan sendiri.

Daftar Sekarang

Fakta Program

Lokasi
Bandung
Metode Les
Tatap muka bersama tutor di lokasimu di sekitar Bandung, atau daring dengan Figma terbuka bersama di layar.
Biaya
Mulai dari Rp197.325 per jam
Durasi Les
1 jam / 1.5 jam / 2 jam
Jadwal Les
Fleksibel, disesuaikan dengan kebutuhan peserta
Tanggal Mulai
Setelah pendaftaran dan pencocokan tutor
Jumlah Sesi
4 sesi - 28 sesi/bulan
Rating
5.0 · 714 ulasan
Area Layanan
Onsite dan Daring. Layanan Onsite di Bandung

Tahap demi tahap

Perjalanan belajar UI/UX, dari nol sampai punya studi kasus

Menjadi desainer produk butuh tempaan bertahap. Bersama tutor Eduosmo kamu menjalani jenjangnya satu per satu, dan sejak pertemuan perdana tanganmu sudah menyentuh Figma sekaligus melatih cara membaca kebutuhan pengguna.

  1. 01
    Sesi 1

    Assessment titik awal

    Tutor menimbang posisimu, dari nol, berbekal desain grafis, atau tengah pindah jalur, sekaligus menggali sasaranmu: menyiapkan portofolio, mengejar pekerjaan, atau membangun produk sendiri.

  2. 02
    Minggu awal

    Pahami pengguna lewat riset

    Kamu belajar mewawancarai pengguna, merangkum temuan, dan menurunkannya jadi persona serta peta empati.

  3. 03
    Berkembang

    Susun alur dan struktur

    Fokus pindah ke arsitektur informasi dan user flow, memastikan tiap langkah pengguna terarah sebelum menyentuh tampilan.

  4. 04
    Naik level

    Wireframe lalu prototipe di Figma

    Rancangan kasar berubah menjadi wireframe, lalu prototipe yang bisa diklik dan terasa seperti produk nyata.

  5. 05
    Praktik

    Rapikan UI dan uji ke pengguna

    Kamu membangun design system, memoles tampilan, lalu menguji rancangan ke beberapa orang dan memperbaikinya dari temuan.

  6. 06
    Karya utuh

    Susun studi kasus portofolio

    Seluruh proses dirangkai menjadi satu studi kasus yang runtut, siap dibuka saat wawancara kerja atau menawarkan jasa desain.

Cakupan

Yang kamu bawa pulang dari kursus UI/UX Eduosmo Bandung

  • Tutor praktisi desain produk — Diampu tutor yang biasa merancang aplikasi dan situs nyata, sehingga tiap contoh berpijak pada proyek yang pernah ia kerjakan.
  • Proyek redesign dari riset — Kamu menggarap satu produk digital dari hulu ke hilir, dari wawancara pengguna sampai prototipe yang bisa ditekan.
  • Studi kasus portofolio — Karya penutup yang menuturkan jalan pikirmu, layak dibuka saat melamar kerja atau menawarkan jasa.
  • Terampil memakai Figma — Lancar dengan auto-layout, komponen, variants, dan prototyping untuk merancang dengan cepat.
  • Rencana belajar personal — Materi dan tempo dirakit dari titik berangkatmu dan sasaran yang kamu tuju.
  • Ke rumah atau online — Jadwal menyesuaikan kesibukanmu; tutor dapat datang ke rumahmu di Bandung atau memandu dari jarak jauh sambil berbagi layar Figma.
  • Pendampingan sampai percaya diri — Tutor menemani hingga kamu sanggup menjalankan alur desain dari riset sampai prototipe tanpa dituntun.

Tutor UI UX hadir di tempat ternyaman anak

Belajar UI UX fokus satu tutor satu siswa, di rumah, co-learning space, atau online, jadwal fleksibel.

Adu cara belajar

Cara belajar UI UX mana yang paling pas di Bandung?

Fitur Pilihan terbaik Les UI UX Privat Eduosmo Ke rumah di Bandung Bimbel UI UX Grup Belajar UI UX Sendiri
Perhatian tutor saat belajar UI UX Penuh, satu untuk satu Terbagi ke banyak siswa Tanpa pendamping
Materi UI UX disesuaikan level siswa
Selaras kurikulum sekolah di Bandung Umum
Perkembangan dipantau tiap sesi Sesekali
Tutor UI UX bisa diganti tanpa ribet
Belajar UI UX di rumah Anda, Bandung

Cocok untuk siapa

Apakah kursus UI/UX ini pas untukmu?

Paling pas untuk kamu yang

  • Ingin berpindah ke desain produk digital dari nol, tanpa bekal teknis
  • Mahasiswa DKV, informatika, atau jurusan lain yang membutuhkan portofolio UI/UX
  • Desainer grafis yang ingin merambah aplikasi dan situs yang interaktif
  • Developer yang ingin memahami sisi desain agar kerja tim lebih selaras
  • Punya produk atau usaha dan hendak merancang sendiri tampilan aplikasinya
  • Sudah menonton beragam tutorial namun belum menemukan urutan belajar yang jelas

Dampak Nyata

Langkah pertamamu menjadi desainer produk digital

20+
Tutor UI/UX
100%
Jadwal diatur peserta
300+
Peserta les UI/UX
99%
Merekomendasikan Eduosmo

Peta keterampilan

Peta keterampilan UI/UX tahap awal dan jebakan yang sering dialami pemula

Lima lapisan pertama kursus ini membahas cara memahami orang yang memakai produk dan menyusun alur sebelum layar dipoles. Di tiap lapisan tutor Eduosmo menunjukkan apa yang dipelajari, kekeliruan yang paling sering muncul pada pemula, dan cara membenahinya sejak awal, baik saat belajar lewat panggilan video maupun ketika tutor datang ke rumahmu di Bandung.

  1. 1

    Riset Pengguna

    Fondasi

    Yang dibahas. Wawancara, survei, dan observasi untuk memahami kebutuhan serta kesulitan pengguna.

    Jebakan umum. Melewati riset dan mendesain menurut asumsi sendiri, sehingga solusinya meleset dari masalah yang sebenarnya.

    Cara tutor. Tutor melatih kamu menyusun pertanyaan wawancara yang netral dan merangkum temuan jadi wawasan yang bisa dipakai.

  2. 2

    Persona dan Peta Empati

    Fondasi

    Yang dibahas. Menyusun persona dan empathy map dari data riset untuk memandu keputusan desain.

    Jebakan umum. Membuat persona karangan tanpa dasar data, sehingga rancangan mengikuti selera sendiri.

    Cara tutor. Tutor membimbing menurunkan persona langsung dari hasil wawancara supaya tetap berpijak pada pengguna nyata.

  3. 3

    Arsitektur Informasi

    Inti

    Yang dibahas. Menyusun sitemap dan mengelompokkan konten lewat card sorting agar navigasi mudah dipahami.

    Jebakan umum. Menata menu menurut struktur internal perusahaan, sehingga pengguna kesulitan menemukan yang dicari.

    Cara tutor. Tutor melatih card sorting dan menyusun hierarki dari sudut pandang orang yang memakai produk.

  4. 4

    User Flow dan Journey Map

    Inti

    Yang dibahas. Memetakan langkah pengguna mencapai tujuan, dari titik masuk sampai selesai.

    Jebakan umum. Melompat ke desain layar sebelum memetakan alurnya, sehingga banyak layar terasa tak nyambung.

    Cara tutor. Tutor mengajak menggambar alur dulu supaya tiap layar hadir dengan alasan yang jelas.

  5. 5

    Wireframe dan Prototyping

    Inti

    Yang dibahas. Menyusun wireframe low-fidelity, menaikkannya ke high-fidelity, lalu merangkainya menjadi prototipe yang dapat ditekan.

    Jebakan umum. Langsung memoles warna di tahap wireframe, sehingga waktu habis untuk revisi tampilan yang belum tentu dipakai.

    Cara tutor. Tutor membiasakan mulai dari kerangka kasar dulu, baru menaikkan detail setelah alurnya mantap.

Belajar berpikir seperti desainer produk

Kursus UI UX Eduosmo mengajakmu menata pengalaman orang saat memakai sebuah aplikasi atau situs, sejak layar pembuka sampai tombol terakhir yang mereka tekan. Dua istilah jadi tulang punggungnya. UX, atau user experience, berurusan dengan alur dan logika: apa yang pengguna butuhkan, langkah mana yang mereka lalui, dan di titik mana mereka biasanya tersesat. UI, atau user interface, berurusan dengan rupa layar: tata letak, warna, tipografi, dan komponen yang tampil di depan mata.

Pengajaran berjalan privat bersama tutor yang sehari-harinya menggarap desain produk. Ia bisa datang ke rumahmu di kawasan Bandung, atau membuka Figma bersama lewat panggilan video sambil berbagi layar. Rencana belajar dibentuk mengikuti titik berangkatmu, misalnya kamu belum pernah menyentuh Figma, sedang menempuh kuliah DKV, atau ingin berpindah dari desain grafis ke ranah produk.

Satu sesi memakan waktu 1 sampai 2 jam, dan slot waktunya kamu tentukan. Muara kursus ini satu: kamu terbiasa dengan cara kerja Figma, paham alasan di balik tiap keputusan desain, dan pulang membawa sebuah studi kasus utuh yang siap mengisi portofolio.

Keunggulan

Kenapa belajar UI/UX di Eduosmo

Unggulan utama

Pendampingan satu per satu

Perhatian tutor tertuju penuh padamu. Ketika constraint auto-layout meleset atau kamu ragu menyusun urutan langkah pada alur pembayaran, jawaban datang saat itu juga, menyesuaikan pertanyaan yang sedang kamu ajukan.

Materi mengikuti titik berangkatmu

Pemula mulai dari prinsip visual, grid, dan pengenalan Figma. Yang sudah akrab dengan Photoshop atau Illustrator bisa loncat ke wawancara pengguna, arsitektur informasi, dan prototyping tanpa mengulang dasar.

Waktu dan tempat menyesuaikan kamu

Belajar dari rumahmu di Bandung atau lewat sesi daring dengan Figma dibuka berdua di layar. Slot pagi, malam, atau akhir pekan menyesuaikan padatnya jadwal kuliah dan pekerjaan.

Diampu desainer produk aktif

Kami memasangkanmu dengan tutor yang biasa merancang aplikasi dan situs yang benar-benar dirilis, sehingga contoh empathy map, wireframe, hingga design system berasal dari proyek yang pernah ia kerjakan.

Empat tahap dari masalah ke solusi

Perancangan produk yang matang mengikuti alur yang bisa dilacak, sering digambarkan lewat kerangka Double Diamond: menggali, merumuskan, mengembangkan, lalu mengantarkan. Tahap menggali dimulai dengan riset, mendengar keluhan pengguna dan mengumpulkan temuan mentah. Tahap merumuskan menyaring temuan itu menjadi satu pernyataan masalah yang tajam, supaya kamu tahu persis apa yang hendak dipecahkan.

Masuk tahap mengembangkan, ide dituangkan menjadi sketsa, wireframe, lalu prototipe di Figma. Tahap mengantarkan menguji rancangan ke pengguna, memperbaikinya, dan merapikannya untuk diserahkan ke developer. Tutor menuntunmu berpindah antar tahap ini tanpa melompati riset, kebiasaan yang paling sering menjebak pemula.

Sebagai latihan, kamu memilih satu aplikasi yang kamu buka tiap hari, entah dompet digital atau layanan antar makanan, lalu menandai layar yang membuatmu ragu atau memperlambat langkah. Dari catatan itu kamu menyusun ulang alurnya dan mengukur apakah versi barumu benar terasa lebih ringan. Menimbang tiap layar dari sudut pandang pengguna adalah otot yang dilatih sejak awal.

Poin penting

Perkakas dan kerangka yang kamu genggam

Figma

Kanvas utama untuk menyusun wireframe, merakit komponen lewat auto-layout dan variants, sampai prototipe yang bisa ditekan dan dijelajahi.

FigJam dan Whiteboard

Papan tempat menggambar user flow, menempel hasil wawancara jadi affinity map, dan menjalankan card sorting saat menata arsitektur informasi.

Design System dan Token

Merapikan warna, skala tipografi, dan spacing kelipatan 8pt menjadi komponen pakai-ulang supaya seluruh layar terdengar satu suara.

Heuristik dan Prinsip Visual

Sepuluh heuristik usability Nielsen dan prinsip Gestalt jadi kacamata untuk menimbang apakah rancangan sudah jernih dan mudah ditangkap.

Prototyping dan Micro-interaction

Menghidupkan transisi antar layar, status tombol, dan umpan balik kecil supaya prototipe terasa seperti aplikasi yang sudah jadi.

Studi Kasus dan Portofolio

Menyusun proses dari masalah hingga solusi menjadi cerita rapi yang bisa dibaca perekrut dalam beberapa menit.

Isi satu sesi les privat UI UX dari awal sampai pekerjaan rumah

Supaya kamu punya gambaran, berikut susunan sesi 90 menit yang lazim dipakai tutor UI UX Eduosmo. Pembagiannya bisa bergeser, misalnya lebih banyak latihan ketika kamu sedang menyusun prototipe, atau lebih banyak diskusi ketika riset baru masuk.

Sepuluh menit pertama: membuka file dan menengok tugas

Sesi dibuka dengan membuka file Figma milikmu. Tutor melihat hasil pekerjaan rumah sebelumnya, menanyakan bagian mana yang terasa macet, lalu menyepakati satu sasaran untuk hari itu, misalnya merampungkan alur pendaftaran atau merapikan komponen tombol.

Sekitar tiga puluh menit: materi inti dengan contoh nyata

Tutor menerangkan satu konsep, misalnya hierarki visual atau cara menyusun pertanyaan wawancara, sambil memperlihatkan contoh dari layar aplikasi yang biasa kamu pakai. Kamu boleh menyela kapan saja, karena tempo penjelasan mengikuti seberapa cepat konsep itu kamu tangkap.

Sekitar empat puluh menit: kamu yang memegang kendali

Bagian terpanjang adalah latihan. Kamu menerapkan konsep tadi langsung pada proyekmu, sementara tutor mengamati dan bertanya, misalnya kenapa tombol itu ditaruh di bawah, atau apakah pengguna pertama kali akan memahami label itu. Pertanyaan semacam ini melatih kebiasaan menjelaskan keputusan desain.

Sepuluh menit terakhir: rangkuman dan tugas

Sesi ditutup dengan rangkuman singkat, catatan perbaikan di kolom komentar Figma, dan satu pekerjaan rumah yang ukurannya pas, seperti mewawancarai dua kenalan atau menyusun tiga variasi wireframe untuk satu layar.

Keunggulan

Tugas desain antarmuka singkat sebelum pertemuan kursus berikutnya

Satu layar sehari, ditiru lalu dibedah

Pilih satu layar aplikasi yang kamu buka hari itu, salin tata letaknya di Figma dalam lima belas menit, lalu tulis tiga catatan tentang hierarki, jarak, dan pilihan warnanya. Kebiasaan kecil ini mempertajam mata dan menambah perbendaharaan pola antarmuka.

Wawancara singkat di sela kesibukan

Ajak satu teman atau rekan kerja bercerita sepuluh menit tentang aplikasi yang membuatnya kesal. Catat kalimat aslinya tanpa menafsirkan, lalu bawa catatan itu ke sesi berikutnya untuk dirangkum bersama tutor menjadi temuan riset.

Latihan auto-layout di jam istirahat

Buat ulang satu komponen, misalnya kartu produk atau kolom isian, memakai auto-layout dan variants. Dua puluh menit cukup untuk satu komponen, dan bila diulang beberapa kali dalam seminggu tanganmu makin cepat di Figma.

Versi untuk jadwal yang padat

Kalau minggu ini penuh, cukup buka file proyekmu lima belas menit sebelum tidur dan rapikan penamaan layer atau satu alur saja. Yang penting file tetap tersentuh di antara dua pertemuan, sehingga sesi berikutnya bisa langsung masuk ke materi baru.

Jurnal keputusan desain

Simpan satu halaman catatan berisi keputusan yang kamu ambil minggu itu beserta alasannya. Catatan pendek ini kelak menjadi bahan utama ketika kamu menulis studi kasus portofolio.

Mengapa portofolio berbicara lebih keras dari sertifikat

Di ranah UI/UX, yang paling didengar perekrut adalah karya yang bisa dibuka dan dibaca. Mereka jarang berhenti di daftar sertifikat; yang mereka cari adalah jejak cara berpikirmu. Karena itu keping penutup kursus ini berupa satu studi kasus yang lengkap.

Sebuah studi kasus menuturkan riwayat sebuah rancangan: masalah yang kamu temukan lewat riset, keputusan yang kamu ambil beserta alasannya, dan bagaimana hasil usability testing membelokkan arah desain. Bahan kasusnya bisa kamu petik dari sekitarmu, misalnya menata ulang aplikasi kasir sebuah kedai kopi di Bandung atau merapikan situs pemesanan sebuah klinik, lalu kamu rekam tiap langkahnya dalam bentuk before dan after.

Tutor menemani penyusunan cerita itu agar mengalir runtut, dari pernyataan masalah, sketsa, sampai layar akhir dan hasil uji. Kemampuanmu tumbuh dari kesungguhan menggarap karya, dan di tiap sesi ada tutor yang mengoreksi arah sebelum kamu tersesat terlalu jauh.

Yang perlu diketahui

Menjaga mata dan postur selama sesi kursus UI UX

Jarak dan tinggi layar

Desain menuntut tatapan lama pada detail kecil. Atur layar sejauh kira-kira satu lengan dengan bagian atasnya sejajar mata, supaya leher tidak terus menunduk ke laptop selama sesi satu sampai dua jam.

Jeda mata secara berkala

Setiap dua puluh menit, alihkan pandangan ke benda jauh selama beberapa detik. Kebiasaan ini membantu mata tetap nyaman saat kamu memeriksa jarak piksel dan kontras warna berulang kali.

Pergelangan dan mouse

Menggeser elemen di Figma melibatkan ribuan klik dan seretan. Mouse yang pas di tangan dan pergelangan yang tidak menekuk tajam mengurangi pegal, terutama saat merakit design system yang panjang. Perangkat ini kamu siapkan sendiri sesuai kenyamananmu.

Kursi, meja, dan cahaya ruangan

Duduk dengan punggung bersandar dan telapak kaki rata di lantai. Cahaya ruangan yang cukup membuat layar tidak menjadi satu-satunya sumber terang, sehingga mata tidak cepat lelah.

Berdiri sejenak di tengah sesi

Tutor terbiasa memberi jeda singkat di sesi dua jam. Pakai waktu itu untuk berdiri, meregangkan bahu, dan minum, lalu kembali ke file dengan kepala yang lebih segar.

Peran yang terbuka setelah kamu menguasainya

Keterampilan merancang antarmuka dan pengalaman terpakai di banyak meja kerja. Kamu bisa melamar sebagai UI designer, UX designer, UX researcher, atau product designer di startup dan studio digital, termasuk yang bermunculan di Bandung. Peluang lain terbuka lewat proyek lepas, merancang aplikasi dan situs untuk pemilik usaha, atau memoles sendiri produk yang sedang kamu bangun.

Perusahaan mencari orang yang sanggup menerangkan mengapa sebuah tombol diletakkan di suatu tempat dan terbiasa menguji dugaannya kepada pengguna. Kemampuan menjelaskan keputusan desain sering lebih menentukan ketimbang kerapian visual semata. Kebiasaan bertanya siapa yang memakai layar ini dan apa yang ingin ia selesaikan itulah yang tutor tanamkan sejak pertemuan pertama.

Kami menyertai langkahmu apa adanya. Jenjang kariernya panjang, dan pintu pertamanya selalu sama, yaitu sebuah portofolio yang memperlihatkan caramu memecahkan persoalan nyata.

Keunggulan

Lapisan lanjutan kursus UI UX: visual, sistem komponen, uji, dan serah terima

Prinsip visual dan tipografi

Kamu mempelajari hierarki visual, grid, ruang kosong, pasangan huruf, palet warna, dan kontras. Pemula sering mencampur terlalu banyak jenis huruf dan warna sekaligus, sehingga mata pengguna bingung mencari bagian terpenting. Tutor membiasakan skala tipografi berjenjang dan palet terbatas, lalu memeriksa hierarkinya dengan menyipitkan mata ke layar.

Design system dan komponen

Lapisan ini membahas komponen pakai-ulang dengan auto-layout, variants, dan token warna serta spacing. Kekeliruan umum: setiap layar dibuat terpisah, sehingga satu perubahan tombol harus diulang di puluhan tempat. Tutor mengajak menyusun komponen induk lebih dulu, baru layar dirakit dari sana.

Usability testing

Kamu belajar menyusun skenario tugas, mengamati orang memakai prototipe, dan mencatat titik mereka ragu. Jebakannya, menjelaskan cara pakai kepada penguji sehingga masalah aslinya tertutup. Tutor melatihmu diam dan mengamati, lalu merevisi desain dari catatan yang muncul pada beberapa penguji.

Aksesibilitas

Kontras warna, ukuran area sentuh, teks alternatif, dan navigasi yang jelas membuat produk bisa dipakai lebih banyak orang. Bagian ini sering terlupa di proyek pertama. Tutor menjadikan cek kontras dan ukuran sentuh kebiasaan tetap sejak wireframe naik ke tampilan akhir.

Handoff dan studi kasus

Di tahap akhir kamu merapikan file Figma untuk developer, memberi keterangan pada interaksi, dan menyusun studi kasus dari masalah sampai solusi. File berantakan membingungkan developer, dan portofolio yang hanya memamerkan hasil akhir kehilangan cerita prosesnya. Tutor menemani penataan keduanya sampai runtut.

Manfaat kursus UI UX untuk kuliah, pekerjaan, usaha, dan proyek pribadi

Keterampilan UI UX terpakai di lebih banyak tempat daripada yang biasanya dibayangkan pemula. Berikut beberapa kebutuhan nyata yang sering dibawa peserta saat sesi pertama.

Tugas kuliah dan tugas akhir

Mahasiswa informatika, sistem informasi, dan DKV kerap diminta merancang aplikasi untuk tugas atau skripsi. Riset pengguna, wireframe, dan prototipe yang bisa diklik membuat rancangan itu lebih mudah dipertanggungjawabkan di depan dosen penguji.

Pekerjaan yang bersentuhan dengan produk digital

Product manager, marketer, penulis konten, dan developer sering duduk satu meja dengan desainer. Memahami cara desainer membaca alur dan menilai antarmuka membuat diskusi lebih cepat dan keputusan lebih terarah, walau kamu tidak berniat menjadi desainer penuh waktu.

Usaha sendiri

Pemilik usaha yang sedang menyiapkan aplikasi pemesanan atau situs toko bisa memakai prototipe Figma untuk menyampaikan maksudnya kepada developer. Rancangan yang jelas sejak awal mengurangi revisi bolak-balik dan membantu kamu menilai hasil kerja pihak yang kamu sewa.

Proyek pribadi dan hobi

Sebagian peserta belajar karena senang menata tampilan, ingin merapikan blog atau portofolio fotografi, atau ingin tahu bagaimana aplikasi favoritnya dirancang. Tutor menyesuaikan proyek latihan dengan minat itu, sehingga materi yang sama terasa dekat dengan keseharianmu.

Tanya jawab

Pertanyaan populer les UI UX

Berapa biaya les UI/UX di Eduosmo Bandung?

Tarif les UI/UX Eduosmo di Bandung berawal dari Rp197.325 tiap jam. Total sebulan menyesuaikan panjang sesi, 1 jam, 1,5 jam, atau dua jam, serta seberapa banyak pertemuan yang kamu ambil, empat sampai 28 kali. Makin sering kamu berlatih Figma dan riset, makin cepat studi kasusmu rampung. Ingin angka yang pas dengan rencanamu? Ajak ngobrol tim kami lewat WhatsApp yang tertera di sini.

Berapa lama durasi les UI/UX di Bandung?

Tentukan sendiri durasi belajarmu: 1 jam, 1,5 jam, atau 2 jam penuh per pertemuan, dengan frekuensi 4 hingga 28 sesi dalam sebulan. Perjalanan dari prinsip dasar sampai memiliki satu studi kasus portofolio umumnya menuntut ritme yang lebih rapat, sedangkan yang tinggal memoles UI dan prototipe cukup segelintir sesi. Tutor membantu menakar iramanya saat assessment awal.

Apakah saya perlu bisa coding atau menggambar untuk belajar UI/UX?

Tidak perlu. Fondasi UI/UX ada pada cara memahami pengguna dan menata tampilan, jadi kamu bisa berangkat tanpa pengalaman coding maupun bakat menggambar. Seluruh perancangan berlangsung di Figma yang menyediakan komponen dan panduan grid agar hasilnya tetap rapi. Tutor menuntun dari langkah paling awal sampai kamu lancar menyusun wireframe dan prototipe sendiri.

Alat apa yang dipakai dan apakah saya butuh laptop?

Aplikasi utama yang digunakan adalah Figma, yang berjalan langsung di browser sehingga terasa ringan. Kamu wajib menyiapkan laptop atau komputer karena proses belajar melibatkan perancangan wireframe, perakitan komponen, hingga simulasi prototype layar penuh. Laptop dengan spesifikasi standar sudah sangat memadai untuk belajar UI/UX. Namun bila perangkatmu saat ini terbatas, beri tahu kami lebih dulu agar tutor bisa menyiapkan alur belajar yang tetap nyaman untuk kamu ikuti.

Siapa yang cocok mengikuti les UI/UX di Eduosmo Bandung?

Program ini pas untuk mahasiswa yang sedang menyiapkan portofolio, desainer grafis yang ingin melangkah ke desain produk, developer yang ingin memahami sisi desain, pemilik usaha yang hendak merancang sendiri tampilan aplikasinya, sampai siapa pun yang berpindah jalur ke UI/UX dari nol. Rencana belajar dibentuk dari titik berangkat masing-masing peserta.

Bagaimana cara mendaftar les UI/UX di Eduosmo Bandung?

Isi formulir pada tautan registrasi di laman ini, lalu tim kami akan menggali sejauh mana jam terbangmu di UI/UX untuk mencocokkan tutor yang sesuai. Pertemuan perdana dibuka dengan assessment ringkas guna menentukan apakah kamu berangkat dari prinsip dasar atau langsung mendalami riset dan prototyping. Masih penasaran? Kirim pesan lewat kontak WhatsApp di laman ini.

Apakah satu sesi les UI UX bisa dipakai untuk mengerjakan tugas kuliah atau proyek kantor?

Bisa. Banyak peserta membawa proyek yang sedang berjalan, misalnya rancangan aplikasi untuk tugas akhir atau perbaikan situs di tempat kerja. Tutor memakai proyek itu sebagai bahan latihan, sehingga konsep yang dipelajari langsung diterapkan pada pekerjaan nyatamu. Tutor membimbing cara berpikir dan memberi masukan, sedangkan keputusan desain dan pengerjaan file tetap kamu lakukan sendiri, supaya keterampilannya benar-benar tertanam.

Apakah saya perlu membeli langganan Figma berbayar untuk ikut kursus UI UX?

Untuk belajar, akun Figma gratis sudah mencukupi. Versi gratis memungkinkan kamu membuat wireframe, komponen, auto-layout, dan prototipe yang bisa diklik. Akun dan perangkat disiapkan sendiri olehmu sebelum sesi pertama. Bila nanti kamu bekerja di tim yang memakai fitur kolaborasi lanjutan, tutor akan menjelaskan perbedaannya agar kamu bisa memutuskan apakah langganan berbayar memang diperlukan.

Bagaimana kalau saya lebih nyaman belajar dalam bahasa Indonesia, sementara istilah UI UX banyak yang berbahasa Inggris?

Tutor menjelaskan setiap istilah dalam bahasa Indonesia saat pertama kali muncul, seperti wireframe sebagai kerangka kasar layar atau usability testing sebagai uji coba pemakaian oleh pengguna. Istilah aslinya tetap dipakai karena itu yang akan kamu temui di lowongan kerja, tutorial, dan rapat tim. Lama-kelamaan kosakata itu terasa wajar dengan sendirinya.

Bisakah jadwal les UI UX diatur ulang kalau ada tenggat pekerjaan?

Bisa. Jadwal les privat Eduosmo mengikuti kesepakatanmu dengan tutor, jadi bila minggu depan ada tenggat kantor atau ujian kampus, sesi bisa digeser ke hari lain dengan memberi kabar lebih awal. Kamu juga bisa menambah frekuensi pertemuan menjelang target tertentu, misalnya saat menyiapkan portofolio untuk melamar kerja, lalu mengendurkannya kembali setelah target itu tercapai.

Layanan Eduosmo

Langkah pertamamu di UI UX dimulai di sini

Tim kami siap membalas cepat di WhatsApp. Konsultasikan kebutuhan les UI UX-mu, keputusan bergabung belakangan.